Nintendo duda sobre el futuro del juego en la nube. Así lo ha explicado recientemente el presidente de de la compañía, Satoru Iwata, ante sus inversores. No le ve sentido a la industria del videojuego en el cloud computing, a pesar de que otras empresas ya están proclamando a los cuatro vientos que éste es el futuro y así lo informamos cada día en Comunycarse.
En la competencia, las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft sí lo incorporarán. Microsoft puede terminar apostando por el cloud computing con la nueva Xbox. Y sin ir más lejos, la plataforma de juego en la nube Gaikai fue comprada por Sony por 380 millones de dólares.
Iwata denomina a la nube “tecnología extraña». En concreto, el directivo sostiene que juego en el cloud computing no terminará convirtiéndose en un “estándar” del sector porque tiene problemas de base como la tardanza en la recepción de datos, que considera que “siempre estará presente de algún modo”.
Aunque reconoce que existen géneros donde el lag no resulta problemático, pero que en otros se vuelve en un lastre.
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